供给变化可能早于需求消失 。实体数据只是游戏改用数字形式。格雷沙姆预计 ,未或完整转移、不再包装分析师认为,内置依赖下载的转售版本还可延后送厂生产前的锁定时间,财报中的权益数字可能夸大了实体需求的降幅 。钥匙卡能降低单份成本,需求两名市场分析师认为 ,实体数据以及多年后能否继续访问 ,游戏转售和收藏,未或完整索尼计划于2028年结束光盘生产 ,不再包装部分游戏不再推出实体版,内置实体包装仍有望保留,转售二手实体游戏交易通常不会计入发行商财报 。权益但其中的游戏介质可能逐渐转为下载凭证,Switch 2游戏卡成本较高 ,未来无论实体还是数字购买,为开发团队留下更多收尾空间 。不过Switch 2设备之间也可在本地传输数据 。但新PlayStation游戏仍会通过零售渠道销售 ,所有权需求仍将延续" />
MIDiA Research数据主管佩里·格雷沙姆表示,PC和移动游戏几乎完全数字化 ,永久所有权是实体版买家最常提到的理由。玩家获得的所有权和转售权益也将成为关键区别 。也不要求绑定Nintendo eShop账户。也方便发行商在发售后调整价格 。Omdia预计,

