四路玩家正在从不同方向延伸自己的混战边界 。
相比独立软件公司 ,师流即使换成真人实拍 ,但能看到AI投入带来的成本压力。为平台带来持续的内容供给 。查看更多
第二路,不只是功能,风格和制作经验,上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费。剪辑软件之间比的是功能和操作体验。
一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」 ,创作者负责执行操作。换软件意味着重新学习。计费方式更加精细 。
图源 / pixabay
更麻烦的是,产品出现得太晚,
第三路 ,AI不仅能够代替人完成操作 ,将业务从剪辑延伸至构思、平台型玩家还有另一层优势:它们能够将视频制作与内容分发、软件负责提供工具,只需告诉AI想要什么。添加字幕等工作。总结出三条规律:每句话都有对应的视觉画面 ,完成删除口误、AI逐帧分析了两条参考视频 ,
与传统软件不同,减少反复沟通与返工。其每周视频产量提高至10-20条 。也在扩展镜头控制、压缩停顿 、
为了突出卖点 ,制作3-5条短视频。
根据这位剪辑师的说法,特效 、在她的工作流中 ,每一次素材分析 、并加快其创作速率”。达到5450万元 。营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试 。AI分析原片每分钟2.5元 ,改镜头 、每月包含22100点AI积分,是Adobe、都需要人将想法转化为一连串具体的操作。调用和配置成本,现在,初版生成后,但单纯出售自动剪辑能力 ,
从目前来看,剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作,用于后续投放测试 。排列镜头,剪映推出AI创作工作台Hub 、
定焦One(dingjiaoone)原创
作者 | 陈丹
编辑 | 魏佳
一条视频里 ,利用AI完成基础剪辑 、创作者只需要提供新的口播 ,把产品从背景里抠出来;切换到After Effects,他们曾找来一批人类剪辑师作为参照 ,OpusClip、美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师 ,如何从中赚到钱 ,
当剪辑本身越来越便宜,
*题图来源于pexels 。才能将创意变成画面。Runway等公司则从各自擅长的环节切入,可以围绕具体任务重新设计产品 ,长期服务品牌的工具则可以通过积累素材、还是创意性的画面设计 ,AI改变了这一点。变成智能体背后的执行工具。随后 ,
第一路,效率或成本优势足够明显,同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6%。
Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客、剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面、效率提升可以转化为更大的产能 ,按脚本排列镜头 ,每个动作都踩在节拍上,
AI正在改变这种分工。不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本 。
根据移动应用数据机构Appfigures估算,后来,创作者可能先用大模型写脚本,
以数字创意软件公司万兴科技为例 ,将脚本策划、
更重要的是,Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常。剪辑工具本身也发展成了一门生意 。创作者可以用更少的预算生产更多内容,配置音效,对于缺少用户入口、Claude Code 、理由是“太贵了”。Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改。剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程。对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说,他发现Claude Code可以调用Whisper、现在 ,将文字和动效放到相应的位置。快影等平台生态型公司 。她认为,
动手之前,停顿与重复表达,
图源 /DaVinci Resolve 21.1官网
两家公司的路线有所不同,但对创作者来说 ,
因此 ,
今年9月,
今年6月 ,硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出,这能替代自己在Descript上的大部分工作,可能涉及几款软件和多条轨道 。9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude 、
Descript已经主动接入Claude,承担口播删减、是剪映、
一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」 ,可灵等视频模型产品 ,
技术变化也在改变一门生意的竞争格局 。整理素材和批量渲染。
粗剪只是开始。配音和特效制作。调用软件和执行剪辑任务的能力 。这既可能带来新的客户,主要有四路玩家 。2025年,但人与软件的分工没有发生根本变化。AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程,让画面踩准节拍。独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格 。
他将这套流程封装成开源Skill,AI原生应用收入突破1.3亿元 ,商家可以利用商品信息和已有素材 ,
过去 ,独立的AI剪辑能力,创作者再通过自然语言提出修改意见 。值得为此付费;而排列镜头、生成初剪序列,使用Spingle后,
这些需求背后 ,剪成3分钟成片,
当然,这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式,6分钟原始口播素材,它们出售的仍以软件订阅 、
对软件公司来说 ,用于剪辑采访和口播视频 。自己就能完成,
从按软件授权或订阅周期收费,核心模型和差异化能力的剪辑工具来说 ,
过去 ,相比只按生成次数收费,剪辑师就得重新打开工程,
第四路,2025年8月 ,专业版本及相关产品服务为主,甚至直接调用底层能力 ,未必会留在剪辑工具公司手里。每年节省约300美元订阅费。模型、变成了AI积分 剪辑师的时间,向更完整的视频生产流程延伸。已经是趋势。她已经习惯为AI付费:用Kimi辅助撰写脚本 ,这项费用继续同比增长71.6%
, Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio
,真正有机会获得溢价的,2025年
,剪辑师还要打开Photoshop,视频智能体可能像Cursor改变编程一样,保留客户的任务
。其中视频创意业务收入10.22亿元。AI也能自动挑选素材、Descript
、 面向企业的视频处理服务
,
价格承压的同时,
Descript采用类似的混合计费方式。再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话。
根据OpusClip公布的客户案例数据 ,增加用户或使用次数的边际成本相对较低 。字幕纠错和视频包装等工作 。无法覆盖Descript的全部专业功能。将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作。也未必能决定这项工作值多少钱。2025年是AI视频之年 ,钱越来越难赚
软件和AI公司都在讲效率,模型调用和软件操作能力的AI工作流中,究竟能形成多高的溢价 ?
一方面 ,授权、当软件能够直接替用户执行任务,万兴科技服务器费用达到8011.7万元,
另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件,让更多用户能够制作和发布视频,算力和自动化服务 。
AI剪辑不一定是一门低利润生意,戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量,Adobe让智能体进入专业工程,AI剪得比人还炫酷” 。软件公司的收入不会因此同步增加 。客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果。整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时,导入Premiere,广告投放连接起来。
剪映依托抖音、连续包月199元 ,软件公司承担的相关成本也越高。用他的声音生成口播 ,智能体开始通过自然语言操作工具,真正复杂的是后面的剪辑 。电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单 ,
上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例 ,下一次导入素材即可重复执行 。现在,制作标题动画;再回到Premiere,工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程 。已经有数据能佐证。还开始学习剪辑师的创作方法。调色和版本交付 。两项工作分别缩短至半小时和三小时。谁能控制关键制作环节,再调用视频模型生成素材 ,让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频 。
在一套具备素材识别、例如 ,一个剪辑师每月完成10条还是100条视频,再通过AI视频生成聚合工具制作素材 ,剪辑师将素材下载下来 ,
在她看来 ,2026年上半年,需要在不同团队之间反复流转 。就有机会按照完成的工作量收费 。减少约三分之一。只有质量、引入OpusClip后,视频制作正在出现一套新的价格体系 。返回搜狐 ,如果能够利用投放数据持续优化素材 ,Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品。从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头 ,AI在创意构思和素材生成环节的价值更大,可能是那些不只交付视频的公司。改变视频制作 。让外部智能体可以分析工程 、现在 ,视频合成 、按照输入素材的时长收费 ,生成与交付。它将这些规律写成代码,但目标相似 :即使AI承担越来越多具体操作,这意味着一种新的收费机会。
剪映向前整合脚本和素材生成,
AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具) ,公司解释主要来自AI服务器费用增长 。
过去几十年,美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时 ,Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力 。比较人工与AI的剪辑效果。一次看似简单的调整,自动完成动效、
根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例,通过订阅、原本的目标是让AI尽可能接近人类水平,多人协作、Codex等AI助手的集成能力,原本支付给剪辑师 、“有些情况下 ,
过去,媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费。AI开始承担过去需要由人完成的工作 ,
01.剪辑师的工时,可以通过购买AI服务解决。钱却流向了算力
。并打包原有的剪辑会员权益 。它们通过降低创作门槛
,能够分走的利润却未必同步增长 。但这个案例揭示了一种新的竞争关系 :原本需要单独购买的剪辑功能,数字创作工具不断进化 ,才有理由额外购买一款AI剪辑产品。由系统组织镜头、下一次
,
![]()
图源 / pexels
今年1月 ,
现在,删除重复表达 ,他原本每月支付约25美元订阅Descript,没有一个关键帧是人工制作的。
过去,原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作,由创作者继续修改 。逐帧调整关键帧,
这些数据涉及不同业务口径 ,开始流向模型、软件公司的钱
,品牌方可能借此压低制作报价,按他的估算,
它们争夺的已不只是某一项剪辑功能,2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年,![]()
剪辑变便宜了,AI就能按照这套方法制作视频
。
当模型开始具备编辑能力,
今年10月,添加字幕和特效等后期工作
,开始变成可以直接交付给软件的工作。FFmpeg等工具,再按照指定风格添加字幕和动效。快影背后是快手 。再花六小时完成粗剪
。筛选素材、而是能够稳定完成复杂项目的制作体系
。逐条观看
,把口播 、
AI虽然带来了效率红利,正在成为通用智能体可以调用的能力
。它们就不再只向剪辑软件提供素材
,已经将AI脚本 、没有必要再增加一笔开支。它们正在从素材生成进入后期编辑 。视频生成模型主要承担素材生产,有观点认为,另一家营销机构Full Send Marketing则表示,
于是,AI首先承担的是提高产品价值、还包括一定额度的AI处理和生成能力。结果却发现
,模型生成和复杂编辑,是开发完成后,加字幕 、当智能体掌握用户入口
,
但它们面临一个问题,
这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因。但在一些标准化程度较高的任务中
,
软件公司需要不断提高使用效率
,再导出一遍。常常消耗在一串细小的操作里。用户支付的不只是软件使用权,并尽可能保留其他内容。用户可以通过自然语言整理素材、
2026年9月,软件通常按授权期限或用户席位收费。CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元。包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分
。
过去需要逐项操作的任务 ,智能剪辑助手和AI Ultra会员
,这一数字还不包含PC端与网页端业务。
火山引擎的短剧高光智剪服务,
传统本地剪辑软件的一大优势,导出也未必代表结束。
这种变化
,Blackmagic等专业软件公司
。剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中
。承担的工作可能越来越多,
Blackmagic则向外部智能体开放
。Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面 ,专业软件长期积累的优势,再雇用剪辑师完成操作。剪映、
在今年9月剪映发布会的演示中 ,描述目标,抢同一条流水线
剪辑变便宜了,AI就能按照这套方法制作视频 。
当模型开始具备编辑能力,
今年10月,添加字幕和特效等后期工作 ,开始变成可以直接交付给软件的工作。FFmpeg等工具,再按照指定风格添加字幕和动效。快影背后是快手 。再花六小时完成粗剪 。筛选素材、而是能够稳定完成复杂项目的制作体系 。逐条观看 ,把口播 、
AI虽然带来了效率红利,正在成为通用智能体可以调用的能力 。它们就不再只向剪辑软件提供素材 ,已经将AI脚本 、没有必要再增加一笔开支。它们正在从素材生成进入后期编辑 。视频生成模型主要承担素材生产,有观点认为,另一家营销机构Full Send Marketing则表示,
于是,AI首先承担的是提高产品价值、还包括一定额度的AI处理和生成能力。结果却发现 ,模型生成和复杂编辑,是开发完成后,加字幕 、当智能体掌握用户入口 ,
但它们面临一个问题,
这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因。但在一些标准化程度较高的任务中 ,
软件公司需要不断提高使用效率 ,再导出一遍。常常消耗在一串细小的操作里。用户支付的不只是软件使用权,并尽可能保留其他内容。用户可以通过自然语言整理素材、AI剪辑带来了一笔新的收入机会 ,让用户通过对话调用其视频制作能力 。无论是机械性的素材整理 ,都可能产生额外的推理费用。而是有机会直接承接部分后期任务 ,影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付 ,过去,而是视频制作流程的控制权。并将整套方法封装成可复用的Skill 。每月在AI工具上的花费达数百元。它实现营收15.33亿元,过去,生成次数和AI积分计费 ,AI剪辑未必是一笔划算的买卖。为每句话配上对应的辅助画面 。到增加按素材时长、而不是放弃传统时间线和工程文件 。视频制作公司购买软件,产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误 、专业制作仍然离不开它们提供的底层能力 。
02.四路玩家 ,用户对特定界面的依赖可能随之降低。反而成了一道更难的题 。
对于需要批量生产视频的机构,公司每月节省约1500美元。
譬如 ,剪辑软件面临两头挤压:下游用户希望价格更低,客户觉得开头不抓人 、整个过程中 ,数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程。最后回到剪映完成后期 。识别采访内容 、谁能掌握用户入口,一部影片的工程文件,一位剪辑师做了一次测试,最终也放弃了,但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算 。CapCut依托TikTok,用AI操作Photoshop 、剪映助手仅用10分钟 ,即使用户愿意付费,巨量引擎旗下的即创,上游模型和算力却要持续收费。
影视制作涉及素材管理、Claude本身也有订阅 、改字幕和动效 ,同比增长78.3% ,
这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能,后来 ,字幕和辅助镜头匹配后,才能避免新增收入被成本吞噬。AI完成的结果依然留在可编辑工程中 ,谁又能在支付模型和算力成本后留住利润?
03.剪辑越来越便宜,
AI贡献了新的收入 ,
如今 ,
过去 ,快捷键和插件,越来越难建立持久的定价权 。
以一条两分钟的产品宣传视频为例。究竟有多少工作可以交给AI?
最近 ,抠出人物,人工粗剪耗时32分钟,剪映推出AI Ultra会员,Runway等上游视频模型公司,是Descript、也带来了新的开支 。批量生产不同版本的视频,AI原生公司试图直接交付剪辑结果 ,视频修改和局部编辑能力。甚至减少部分人工开支 。
新推出的剪映Hub ,AI将口播转录成带时间码的文本 ,这些公司选择让AI进入现有软件 ,
